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《TUNIC》指引手册堪比《黑暗之魂》

100次浏览     发布时间:2025-01-16 11:04:22    

《TUNIC》是一部披着《塞尔达》外皮的魂like作品,但它又跟其他魂like作品不太一样,别的游戏只是照搬了魂系列的“难”,而它则学会了宫崎英高的关卡设计。这款游戏地图设计之绝妙,让玩家在游玩的过程中,能够回想起《黑魂1》带给我们的“探索感”和“成就感”。当你从一个不起眼的角落发现一个神秘的通路,然后随着通路来到了一个崭新的世界。

不少玩家应该在初见《TUNIC》的时候就会被它疯狂的吸引,阳光洒在可爱的小狐狸身上,手持着剑和盾,对冒险跃跃欲试的样子,真的很鼓舞人心。而在进入游戏的画风中,整体画风棱角分明,看起来简洁的场景也通过多层次的方式表现得复杂了不少,还有游戏内非常有特色的古希腊式的地图,真的是非常圈粉。

当然,游戏内最为精巧也是最能体现魂类游戏特征甚至超越from software游戏的一点就是独特的指引手册系统,通过游戏内收集指引画册的残缺页,不断拼凑出完整的游戏故事,游戏机制以及新的地图,新的路线,甚至新的道具用法,指引手册在这里不再是简单的游戏说明书,而是真正的成为了游戏的一部分,甚至是游戏最重要的一部分。而且指引手册的精致程度令人啧啧称奇,各种笔记,标注的痕迹,图示的细节,让人即使没有什么需要,也想要打开手册仔细翻阅,乐趣不少。

手册内内置的各个区域的地图也能实时的显示玩家的位置,这一点甚至还要优于经典的《黑暗之魂》三部曲,并且因为手册内大量无法阅读的神秘文字也恰到好处的遮蔽了一部分游戏情报,不会因为手册的存在而让游戏内容显得过于直白,给予了玩家恰当的想象和思考空间,保证了游戏的可玩性和探索性。

最后,因为制作组对每一张指引手册的残页位置都有合适的安排,所以你可能在游戏的中后期才能捡到手册的最初几页,也可能在游戏的前期就捡到手册的最后几页,前者可以让你在深入游戏一段时间之后才发现游戏的背景故事其实没有表面看起来那么简单,后者则可以让你对游戏的整个游戏路线有一个比较合理的把握,不至于早期误打误撞跑到完全不适合的地方。

当然,秉承了魂类游戏的一贯特征。游戏也没有过于强行安排玩家一定要按照某条路线推进游戏,手册充其量是提供未知的情报和各种参考建议,并不会对实际的游戏内容产生影响,如果玩家想要更加自由的游玩,可以在一定范围内规划自己的行动路线,甚至玩家如果勤于探索和发现,甚至能够不依靠手册指引也能发现一些正常情况下需要手册的情报才能发现的神秘捷径和游戏机制,这也是魂类游戏里最为精妙的设计之一。

总的来说,这是一款融合了包括塞尔达,黑魂,解谜等各种经典要素的游戏。你想到的想不到的这款游戏里你都能玩到。不过这款游戏最大的惊艳之处还是他的解谜部分。封面上看起来可爱还带着一丝傻气的小狐狸其实是这款游戏的伪装,是骗局。没错,整款游戏处处都充满着解谜,而你从游戏封面上获得的第一印象代表着你已经进入了谜题。这款游戏的解谜部分大胆而富有创造力,随着你对这游戏理解的加深,你会逐渐发现此前一个又一个看似平常的设计却仿佛暗藏玄机。