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从辉煌到没落,一代游戏主机霸主跌宕之路(上)

100次浏览     发布时间:2025-02-11 05:51:51    

SEGA 诞生于上个世纪六十年代,这间公司历史悠久,业务横跨生产街机、家用主机以及开发游戏,它的游戏之路与电子游戏发展史密不可分。这次,我们就来回味那一段段甜美而惊心动魄的故事。

街机年代的霸主

依机龄的长短,SEGA(世嘉)在玩家的心目中可能是街机厂商、主机开发商或是游戏开发商。但其实早在1940年代的美国,SEGA的前身Standard Games便开始售卖及管理各种投币式娱乐设施,因为服务对象主要是军事基地里的军人,所以后来成立的新公司便叫Service Games (service有军人为国家效力的意思)。

1951年,角子老虎机在美国被禁,公司便转到日本发展,经历各种业务重整,SEGA (Service Games的缩写)在1965年正式成立,由2间公司合并而成。至于官方的SEGA成立日,则是2间公司成立的1960年6月3日。

在七、八十年代,SEGA 的街机事业非常蓬勃,更有多项创举,包括第一款应用3D 眼镜的游戏《舒博克潜舰》,1982年SEGA 的营收更高达16亿美元。1983年,著名的「美国游戏业大萧条」降临(也就是雅达利大崩溃),整个游戏业界大受打击,同时为了弥补因家用游戏机面世而下滑的街机营业额,SEGA 决定参战,开发自己的家用主机。

第一次主机大战

SEGA于1983年推出第一部主机SG-1000,其性能比任天堂同一天推出的红白机(FC)更好,色彩更丰富,但配备的是摇杆而非手柄,不及红白机易上手。SEGA 身为经验丰富的硬件生产商,弥补缺陷的方法竟然是推出新主机。在1984至1987年间,SEGA 至少推出了6部加强版和加加加强版,虽然当中也有些销情不错,但真正令SEGA 游戏机为人熟悉的,还要数下一代的MD 主机。

第二次机界大战

SEGA于1988年推出Sega Mega Drive (MD),人称之为「世嘉五代」,揭开了家用主机16-bit战争的帷幕。MD贯彻SEGA的作风,效能比2年后推出的超级任天堂(SFC)更强,为了能顺利移植街机作品,MD采用了街机的常用CPU。众多脍炙人口的作品均于此时推出,包括《战斧》、《双截龙》、《怒之铁拳 2》、《忍Shinobi》、《太阁立志传》,MD的出现风魔了无数机迷,而1991年登场的《超级索尼克》更成功竖立了与任天堂的马里奥分庭抗礼的吉祥物地位。

好景不常,1990年推出的SFC 以不足1年的时间便后来居上,销量反超MD。究其原因,是任天堂早于红白机年代便已掌握了游戏市场,包括玩家和开发商。当时家用主机市场已经独立,玩家希望玩到《超级马里奥兄弟》和《勇者斗恶龙》等作品,但SEGA 主打的游戏仍然属街机类型,对象为重度玩家。

纵然SEGA 也开发出《梦幻之星》和《光明系列》等优秀RPG,但任天堂仍然以日本游戏帝王的身份统治着游戏业界,众多游戏开发商对任天堂毕恭毕敬,主力作品都在SFC 上发表,SEGA独力难支,最后输掉了这次游戏主机的战争。

虽然在日本失利,但MD 在美国却大受欢迎。当年SEGA 为了开拓美国市场,不惜对游戏开发商EA 忍气吞声,给予游戏卡带的制造权和营销权。结果EA 的运动游戏长期大卖,带挈MD 在美国普及。最后纵然SFC 也在美国大卖,全球销量到达4900万,但MD 也以4000万紧随其后。

第三战前出师不利

踏入90年代,SEGA在投入32-bit的战场前,还放不开MD年代的销量,希望借更新硬件延长游戏机的售命,于是推出了MEGA-CD和SUPER 32X (以及无数加加加强版),结果却成为SEGA史上最大的败笔。

没错,再一次,两部机体的性能都十分优异,但它们并不是独立主机,而是安插在MD 上的附加设备,SUPER 32X 会提高MD 的运作效能,而MEGA-CD 则可以读取当年最潮的CD (当年大部分游戏机仍在使用卡带),可惜不但安装步骤复杂,连开发商也对这部「三一万能侠」感到棘手。最终不但游戏数量少、销量低,连玩家也认为这是在下一代主机面世前的骗钱之作,SEGA 在MD 年代辛苦建立的信誉和财政大受打击。